Kalender


18.10.2017, 11:00 - 12:00
deSingel, Desguinlei 25, 2018 Antwerpen

24.10.2017, 19:00 - 22:00
, De Borrekensstraat 5, 2100 Deurne

24.10.2017, 09:00
De Roma, Turnhoutsebaan 286, Borgerhout


Credits


Coördinatie
Annemie Geerts

Artistiek Medewerkers
Liesbet De Pooter (media)

Partners
deSingel
VAI

Architelier


Architelier is een tool om samen met verschillende mensen te denken over stadsontwikkeling.


Hoe zou de stad er uit zien als jij hem samen met anderen vanuit het niets mag bedenken?
We vertrekken vanuit een wit blad en bedenken samen hoe deze lege ruimte kan omgevormd worden tot een ideale leefomgeving.

We zetten gebouwen neer, tekenen parken en straten, wandelen van huis naar school of het werk en ontdekken onderweg wat we nodig hebben en hoe we ons verplaatsen.
Door blokken te verschuiven en met elkaar te praten ontstaat zo stapje per stapje een wereld waarin wij samen zouden willen leven.

“Ik wil eerst ontbijten op restaurant, dan naar de cinema, dan naar de stadsboerderij en dan pas school. “
(Felix , 6 jaar)

 

Architelier is een workshop van 2 uur voor kinderen en volwassenen.
Zin om zelf Architelier te programmeren? Neem contact op met annemie.geerts@veerman.be

Binnenkort verschijnt een publicatie met een reflectie op Architelier door bureau voor stadsontwikkeling Endeavour.
Bestel nu al een gratis exemplaar via annemie.geerts@veerman.be
 


Nieuws


05.10.2017
Architelier

Architelier

Architelier is een tool om samen met verschillende mensen te denken over stadsontwikkeling.



Resultaten

 

vimeo

 



Bekijk ook

Kom op verhaal
Karel Moons

Kom op verhaal

'Kom op, verhaal!’ is een methode om met de kleuters, leerlingen van de lagere school of in familieverband verhalen te maken. In de versie voor de kleuters wordt er een verhaal gemaakt samen met de leerkracht of begeleider. Dat kan klassikaal of in kleine...

Droomplekken

Droomplekken

'Droomplekken' is een architectuurtool voor kinderen om hun eigen droomplek te ontwerpen.
Ze vertrekken vanuit iets wat ze heel graag doen, verzin er een zot plekje voor en geven die plek vorm met behulp van verschillende eigenschappen: 1 of veel kamers,...